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HTC Vive助陣2016 GGJ大賽 VR游戲開發(fā)成一枝獨秀

來源:奇酷教育 發(fā)表于:

2016 Global Game Jam(GGJ)大賽于1月29日—31日在全球范圍內(nèi)正式開啟,中國地區(qū)分別在北京、上海、廣州和廈門四個城市同時進行。29日下午北京地區(qū)的游戲開發(fā)者們匯聚一堂,在接下來的48小時內(nèi)

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2016 Global Game Jam北京站在蘭境藝術(shù)中心舉辦

2016 Global Game Jam(GGJ)大賽于1月29日—31日在全球范圍內(nèi)正式開啟,中國地區(qū)分別在北京、上海、廣州和廈門四個城市同時進行。29日下午北京地區(qū)的游戲開發(fā)者們匯聚一堂,在接下來的48小時內(nèi)完成自己的比賽作品,并在比賽現(xiàn)場展示。

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Nada同學做介紹

此次主辦方特別邀請了VR垂直媒體元代碼的創(chuàng)始人Nada,他為大家簡單介紹了有關(guān)HTC Vive Pre的一些情況,并以這款VR設備為例分享了開發(fā)VR游戲的一些設計思路及其他問題。

根據(jù)HTC Vive Pre可在一定空間內(nèi)移動的特性,Nada認為設計游戲時可以考慮密室逃脫/解決問題類型的游戲,進一步可利用手柄設計載具/傳送游戲,更復雜的還可以是空間扭曲的設計,如上電梯能實現(xiàn)較強的沉浸感,可以充分利用空間,但不要讓人覺得局促。

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現(xiàn)場提供了兩臺HTC Vive Pre供大家體驗和測試游戲

其次在設計VR游戲交互方面,他提出在游戲畫面中出現(xiàn)“地板”的重要性,實現(xiàn)地板交互。同時如果用到手部交互,最好“不要顯示手腕以上的部分”,這樣不會令玩家有不舒服的感覺。而當游戲中需要與物體交互時,如果不顯示手,“玩家會集中精力在注意力放到的地方”。由于VR頭顯上繩索的影響   ,他建議要降低360度轉(zhuǎn)向的可能性,物體特性對VR的臨在感有很大的提升。

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據(jù)悉今天下午到場的開發(fā)者有200多人,晚上還會有開發(fā)者陸續(xù)到來

另外,一些在往年比賽中獲得不錯成績的開發(fā)者也來到活動現(xiàn)場,同大家分享開發(fā)經(jīng)驗。正如這場大賽官方預告片中說的那樣,“不要把它當成一個比賽”,它計較的并不是輸贏,更多的是為開發(fā)者們提供一個可以開啟頭腦風暴和盡情釋放能量的機會。

據(jù)悉,Global Game Jam大賽于2009年開始舉辦,是全球最大的線下Game Jam活動,專注于游戲領域的創(chuàng)意開發(fā),一般開始于周五下午,主題揭曉后參與人員在接下來的48小時內(nèi)進行游戲創(chuàng)作,需要于當周周日下午完成。