你對AR技術(shù)了解多少?看奇酷教育揭示AR常見誤區(qū)
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當(dāng)提到AR增強(qiáng)現(xiàn)實,很多人的第一印象是小羅伯特·唐尼在《鋼鐵俠》中通過空中虛擬圖像進(jìn)行各種操作,或者是《口袋妖怪GO》游戲。這
當(dāng)提到AR增強(qiáng)現(xiàn)實,很多人的第一印象是小羅伯特·唐尼在《鋼鐵俠》中通過空中虛擬圖像進(jìn)行各種操作,或者是《口袋妖怪GO》游戲。這兩個只是AR在電影和游戲中的形象,其實AR早就被全球的企業(yè)所應(yīng)用,只不過大眾對AR技術(shù)了解的還不夠多,下面看奇酷教育解析對于AR技術(shù)的常見誤解:
雖然AR和VR有很大的關(guān)聯(lián),都能給予用戶3D內(nèi)容的體驗,但是兩者給人的體驗是完全不一樣的。AR的目的是在用戶的現(xiàn)實世界基礎(chǔ)之上疊加新的數(shù)字內(nèi)容;VR則是將用戶完全帶到一個純粹的虛擬數(shù)字世界中。
誤區(qū)二:AR沒什么實際用途
許多人只是通過游戲和廣告接觸到AR技術(shù),因此,他們認(rèn)為AR沒什么實際作用。實際上,AR是一項革命性的互動技術(shù),AR真正的潛力在于企業(yè)應(yīng)用。AR新交互界面技術(shù)讓人們可以看到3D全息的數(shù)據(jù)并可以互動。不管是AR教育培訓(xùn),還是維修、實時協(xié)作、質(zhì)量檢測、建筑工程、汽車制造業(yè)等等的領(lǐng)域都可以應(yīng)用AR技術(shù)。AR工具可以自動收集數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,提高理解、效率和知識管理能力。
誤區(qū)三:AR還沒有被主流接受
前段時間火爆全球的《口袋妖怪GO》,雖然只是應(yīng)用了很基本的AR技術(shù),不過成功吸引了大眾的注意力。它讓大眾認(rèn)識到AR技術(shù)在未來的巨大潛力。就AR在硬件方面的進(jìn)展和大眾接受度方面來說,已經(jīng)到了一個轉(zhuǎn)折點。隨著硬件制造水平也在不斷提高,移動設(shè)備的核心計算能力不斷大幅提高,這都刺激的AR的大發(fā)展。我們可以看到,很多巨頭開始?xì)⑷階R領(lǐng)域,投入巨額資金,吸引了大眾的注意力,這都預(yù)示著AR正邁向主流化。
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