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VR游戲推動(dòng)Steam平臺(tái)暴漲 奇酷教育助你屹立風(fēng)口

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  Steam平臺(tái)是目前全球最大的綜合性數(shù)字發(fā)行平臺(tái)。玩家可以在該平臺(tái)購(gòu)買(mǎi)游戲、軟件、下載、討論、上傳、分享?! 〗?,據(jù)數(shù)據(jù)顯示,201

  Steam平臺(tái)是目前全球最大的綜合性數(shù)字發(fā)行平臺(tái)。玩家可以在該平臺(tái)購(gòu)買(mǎi)游戲、軟件、下載、討論、上傳、分享。
  近日,據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2016年到目前為止,Steam平臺(tái)發(fā)布了超過(guò)4200個(gè)游戲,占了平臺(tái)游戲總數(shù)的38%。如果百分比對(duì)比其實(shí)還不夠強(qiáng)烈,下面是一年中新發(fā)布游戲的數(shù)量對(duì)比:
  2010: 276;2011: 283 (跟上一年對(duì)比增長(zhǎng)2.5%);2012: 379 (增長(zhǎng)33.9%);2013: 565 (增長(zhǎng)49.1%);2014: 1,772 (增長(zhǎng)213.6%);2015: 2,964 (增長(zhǎng)67.3%);2016 (截至12月1日): 4,240 (增長(zhǎng)43%)
  從數(shù)據(jù)看,Steam的井噴現(xiàn)象始于2013年,從2009年到2012年,平均每年新發(fā)布323.5個(gè)游戲,2013年激增到565個(gè),然后2014年變得一發(fā)不可收拾,有1772個(gè)新游戲上線(xiàn),是2013年的三倍不止。
  而今年暴漲的原因則要?dú)w功于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),到今天為止,新發(fā)布的4240個(gè)游戲中671個(gè)支持VR頭顯體驗(yàn),占15.8%。并且其中超過(guò)四分之三的游戲都必須使用VR頭顯,占全年新發(fā)布游戲總數(shù)的13.1%,這些數(shù)據(jù)都顯示出VR內(nèi)容對(duì)于Steam平臺(tái)的巨大推動(dòng)作用。
  對(duì)于游戲粉絲而言,VR帶來(lái)的沉浸感是無(wú)可比擬的,這也是VR能最先于游戲領(lǐng)域火爆起來(lái)的原因。粉絲需求刺激市場(chǎng),越來(lái)越多的游戲公司開(kāi)始以VR游戲內(nèi)容為主導(dǎo)進(jìn)行開(kāi)發(fā),這也提高了對(duì)人才的需求。如何在VR時(shí)代把握住這樣的機(jī)遇,奇酷教育幫你圓夢(mèng)。
  奇酷教育是奇酷動(dòng)力旗下專(zhuān)注于VR&游戲開(kāi)發(fā)的O2O教育品牌,核心學(xué)科包含Unity3D,3D模型等,致力于VR&游戲一體化人才培養(yǎng)。奇酷教育擁有一批國(guó)內(nèi)領(lǐng)先從事VR&游戲開(kāi)發(fā)的極客工程師,站在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)前沿,以傳播前沿技術(shù)為己任,傾力打造VR&游戲線(xiàn)上技術(shù)交流社區(qū)和線(xiàn)上教育平臺(tái),并與內(nèi)容研發(fā)和線(xiàn)下教育相結(jié)合,打造圍繞VR&游戲領(lǐng)域的產(chǎn)、學(xué)、研生態(tài)圈。
  最重要的是,奇酷教育VR/AR高級(jí)開(kāi)發(fā)課程,有著專(zhuān)業(yè)的VR技術(shù)和VR設(shè)備做支撐,大牛講師帶著做項(xiàng)目,奇酷學(xué)員得以成真正VR開(kāi)發(fā)人才,紛紛成功在北上廣等一線(xiàn)城市和多個(gè)經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)省會(huì)城市高薪就業(yè),成為同行羨慕的對(duì)象。成為新興技術(shù)人才,抓住技術(shù)潮流,你準(zhǔn)備好了嗎?