Unity,目前制作虛擬現(xiàn)實(shí)和手游項(xiàng)目最火的引擎,沒(méi)有之一。
Unity支持的語(yǔ)言
5.0版本以后的Unity共支持兩種語(yǔ)言,一種是能夠完全兼容Windows系統(tǒng)并具有很強(qiáng)的多語(yǔ)言操作性的由微軟公司開(kāi)發(fā)的C#,另一種是由Netscape公司開(kāi)發(fā)的直譯腳本語(yǔ)言---JavaScript,它是一種動(dòng)態(tài)類型、弱類型、基于原型并廣泛應(yīng)用在HTML網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)客戶端的腳本語(yǔ)言。
在創(chuàng)建C#語(yǔ)言時(shí),幾乎所有的專業(yè)程序員都知道C、C++和Java。通過(guò)將C#建立在堅(jiān)實(shí)、易理解的語(yǔ)言基礎(chǔ)上,C#提供了一種簡(jiǎn)單的從這些語(yǔ)言移植的方式。這對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō)將是很大的福音。C#除了這個(gè)簡(jiǎn)單易學(xué)的特點(diǎn)外,在軟件架構(gòu)中的強(qiáng)大也是不可忽視的。相對(duì)于JavaScript的弱類型來(lái)說(shuō),C#的強(qiáng)類型將會(huì)在開(kāi)發(fā)軟件時(shí)帶來(lái)更大的好處。
因?yàn)镃#的這些特點(diǎn),所以在使用Unity的開(kāi)發(fā)中,C#成為主流的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言。那么我們
Unity開(kāi)發(fā)的基礎(chǔ)語(yǔ)言就是C#語(yǔ)言。
C#語(yǔ)言的起源
當(dāng)Java成功解決了Internet環(huán)境下的可移植性問(wèn)題時(shí),另一些缺乏的功能隨即暴露出來(lái)。首先是多語(yǔ)言互操作性,也稱為混合語(yǔ)言程序設(shè)計(jì),這指的是用一種語(yǔ)言編寫(xiě)的代碼和用另一種語(yǔ)言編寫(xiě)的代碼協(xié)同工作的能力。多語(yǔ)言互操作性是創(chuàng)建大型分布式軟件系統(tǒng)所需要的功能,也是創(chuàng)建軟件組件所期望的功能,因?yàn)樽钣袃r(jià)值的組件往往能夠被盡可能多的計(jì)算機(jī)語(yǔ)言采用,并能最廣泛地應(yīng)用于不同的操作 環(huán)境中。
Java另一個(gè)缺乏的功能是沒(méi)有與Windows平臺(tái)完全集成。盡管Java程序能夠通過(guò)Java虛擬機(jī)在Windows環(huán)境中運(yùn)行,但Java和Windows不是完全兼容的。由于Windows是當(dāng)今應(yīng)用最廣泛的操作系統(tǒng),因此缺乏對(duì)Windows的直接支持是Java的一大缺陷。
為滿足種種需要,微軟公司開(kāi)發(fā)了C#語(yǔ)言,它是微軟在20世紀(jì)90年代后期開(kāi)發(fā)的,也是整個(gè).NET戰(zhàn)略的一部分。C#與C、C++和Java直接相關(guān)。這不是偶然的,因?yàn)檫@三種語(yǔ)言是世界上使用最廣泛、最受歡迎的程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言。而且,在創(chuàng)建C#語(yǔ)言時(shí),幾乎所有的專業(yè)程序員都知道C、C++和Java。通過(guò)將C#建立在堅(jiān)實(shí)、易理解的語(yǔ)言基礎(chǔ)上,C#提供了一種簡(jiǎn)單的從這些語(yǔ)言移植的方式。