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2017國內VR市場或增幅441.2% 虛擬現(xiàn)實贏來紅利期

來源:奇酷教育 發(fā)表于:

  VR自2016年進入元年,從年初的叫好到年末的嚎叫,媒體不斷爆出VR行業(yè)的寒冬已至。而IDC預測,2017年中國VR市場將持續(xù)增長,全年同比增

  VR自2016年進入元年,從年初的叫好到年末的嚎叫,媒體不斷爆出VR行業(yè)的寒冬已至。而IDC預測,2017年中國VR市場將持續(xù)增長,全年同比增長將達到441.2%。2017年國內的VR市場競爭將繼續(xù)加劇,其中表現(xiàn)在:
1、大公司紛紛入場
  手機廠商找到了智能手機升級的方向及動因,在谷歌的鼓舞下,80%主流手機廠商將會進軍移動VR。同時,傳統(tǒng)IT巨頭如聯(lián)想、戴爾、惠普等也將聯(lián)合微軟發(fā)力VR市場。騰訊、樂視、愛奇藝、暴風等擁有內容的互聯(lián)網(wǎng)公司,紛紛在VR硬件市場上躍躍欲試。VR初創(chuàng)硬件公司在2017年將面臨更為嚴峻的挑戰(zhàn),那些已經(jīng)初步站穩(wěn)腳跟的創(chuàng)業(yè)公司需要快速鞏固在行業(yè)中的地位并明確發(fā)展方向。
2、VR平臺格局顯現(xiàn)
  索尼、微軟和HTC Vive將形成國內三大桌面VR平臺,Daydream也將開創(chuàng)移動VR平臺,創(chuàng)業(yè)型內容制作商和硬件提供商將各選平臺,分化發(fā)展。
3、無屏頭顯初迎爆發(fā)
  2017年,在手機廠商的推動下,無屏頭顯將占據(jù)國內市場出貨量的62.9%。無屏頭顯將會更加低廉、性價比的價格為用戶帶來更好的VR體驗,從而提高消費者對VR實體體驗的認知。
4、桌面頭顯將實現(xiàn)4倍以上增長
  在HTC、索尼、微軟等一線PC VR頭顯廠商的推動下,國內初創(chuàng)桌面頭顯廠商將加深VR體驗店或商用領域合作,或者干脆聯(lián)合大平臺協(xié)同合作,主打性價比、體驗、以及平臺。
5、獨立頭顯尋找突圍之路
  相比移動VR頭顯和桌面頭顯,獨立頭顯雖受限于技術和價格,但在芯片和屏幕巨頭的支持下,只要找準合適的目標市場,獨立頭顯在海外市場、禮品市場以及商用市場都存在很多盈利機會。
6、內容進一步成熟
  2017年上半年將開始出現(xiàn)令人印象深刻的VR內容。廠商會進一步展開VR行業(yè)戰(zhàn)略布局,并逐步發(fā)展以展示和娛樂為主的VR輕度行業(yè)應用。
7、體驗店經(jīng)濟進一步擴大
  根據(jù)IDC的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,截至2016第三季度,全國VR體驗店數(shù)量超過5000家。2017年,體驗店數(shù)量將進一步增長,其特征將是向低級別城市滲透,VR內容不斷豐富,主題化影游聯(lián)動化。
  2017年將是中國VR行業(yè)充滿機遇,但變數(shù)較大的一年。VR內容日漸豐富,商業(yè)模式更為多樣化,但不可避免地將面對由于參與者眾多而帶來的倒閉和卻步。“寒冬”之詞言過其實,中國VR市場的初春值得期待,對于VR就業(yè)者也是一個很好的消息。
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