故事是強(qiáng)大的手段,但并不一定代表它符合所有的場景、所有的產(chǎn)品和所有的設(shè)計師。設(shè)計師們需要根據(jù)自己的實際情況來選擇自己到底要怎么做?自己到底適不適合這樣做?
怎么才算一個好故事?
故事能夠很好地抓住用戶的注意力。故事中的悲傷與快樂,戲劇性和趣味性,甚至教育性都能容易為用戶所理解、吸收。故事中所蘊含的想象力、創(chuàng)造性和靈感也同樣為人所側(cè)目,從某種意義上來說,故事提供了足夠生動的內(nèi)容供讀者來理解、學(xué)習(xí)。通過隱喻、敘述和類比,設(shè)計師可以通過設(shè)計故事這一載體來達(dá)成UX目標(biāo)。從根本上來看,UX故事是一種溝通方式。
無論是一條微博,還是一個CTA按鈕,抑或是一個動效、一個彈出框,都只是UX設(shè)計師為了影響用戶或者達(dá)成目標(biāo)所塑造的體驗。
供職于IBM的 Dan Gruen 是這么說的:“故事是一種跨越文化和多學(xué)科的設(shè)計交流工具,它將技術(shù)和用戶目標(biāo)緊密地結(jié)合到了一起。”
當(dāng)我們要使用UX故事來進(jìn)行設(shè)計的時候,我們需要考慮的因素主要包括:
A、用戶角色
B、腳本
C、用戶調(diào)研
D、故事板
E、用戶歷程
F、故事地圖
這些因素或者說技術(shù)幫你將目標(biāo)用戶的需求具象化出來,幫你使用更為準(zhǔn)確的方式來呈現(xiàn)故事。通過將故事情景化的呈現(xiàn)出來,你可以讓你的用戶體驗更加有意義。在UX設(shè)計中使用故事的優(yōu)勢主要有:
A、讓信息更易于消化
B、將復(fù)雜的想法和行為簡化
C、提供更加吸引人的體驗
D、積極地影響用戶和你的品牌或者產(chǎn)品進(jìn)行互動
在設(shè)計產(chǎn)品體驗的時候,總會有時機(jī)供你呈現(xiàn)故事。
用一個令人放心或者信息豐富的故事來展現(xiàn)產(chǎn)品的功能和特色,你需要讓用戶能夠真正接納你的APP或者網(wǎng)站,而非對抗。令人信服的圖片、文案,結(jié)合經(jīng)典的起承轉(zhuǎn)合式的結(jié)構(gòu),盡量調(diào)動起用戶的好奇心和情緒。
視差滾動可以強(qiáng)化UX故事的體驗。將視差動效加入到網(wǎng)頁和APP當(dāng)中,能夠讓故事的閱讀體驗更好,用戶的互動感更強(qiáng)。在視差滾動當(dāng)中,結(jié)合不同的元素,還能用來給用戶以引導(dǎo),甚至建立懸念,成為故事輔助和組成部分。
UX故事的構(gòu)成
當(dāng)然,和所有的故事一樣,在UX設(shè)計中講述故事同樣是從三個基本的“W”開始的:
Why:為什么
How:怎么樣
What:是什么
在實際的UX設(shè)計當(dāng)中,情況可能比我們預(yù)想的更加復(fù)雜。良好的用戶體驗通常能夠解決問題,或者為用戶創(chuàng)造更多的價值。
想想一個金融類的APP,它運作的基本規(guī)律是什么?
為什么(why)——為了幫助人們更好的管理財務(wù)和生活
怎么樣(how)——通過讓用戶輸入財務(wù)信息來進(jìn)行管理
是什么(what)——預(yù)算,支出,投資,提醒,分類
在這三點當(dāng)中,最重要的是明白為什么(why)。這才是觸發(fā)設(shè)計的根本,如果想要呈現(xiàn)UX故事,它也是最重要的起點。
在UX設(shè)計中使用故事的原因
絕大多數(shù)的用戶在瀏覽網(wǎng)站的時候,不會花費超過1分鐘時間。實際上,如果不需要閱讀較長的文本,用戶的瀏覽周期通常會控制在10~20秒以內(nèi)。除非有特別的信息讓用戶堅持下去,絕大多數(shù)的用戶會在完整瀏覽頁面全部信息之前就已經(jīng)離開了。不僅如此,即使你的文章足以贏得普利策獎,如果沒有吸引用戶去閱讀文本內(nèi)容的話,它也毫無意義。
用戶很現(xiàn)實,你的設(shè)計要足夠吸引人,足夠強(qiáng)大,才能在慘烈的競爭中脫穎而出,這個時候,UX故事的力量就顯得很突出了。
故事是最吸引人的工具之一,它們能夠抓住用戶的注意力。
如果用真實的數(shù)據(jù)來對用戶進(jìn)行轟炸,用戶可能會以最快的速度關(guān)閉頁面,原理它。但是,當(dāng)你將這些事實數(shù)據(jù)和極具說服力的故事結(jié)合起來,用戶的參與度是截然不同的。
故事是情緒化的。
故事之所以有效,很大程度上是通過情感和情緒來發(fā)揮作用的。當(dāng)你在網(wǎng)頁的使用過程中,出現(xiàn)障礙或者問題的時候,友好的提醒和報錯信息能夠平復(fù)情緒,保持冷靜,甚至獲得信任。
總結(jié)
故事是強(qiáng)大的手段,但并不一定代表它符合所有的場景、所有的產(chǎn)品和所有的設(shè)計師。它的使用是有限制的,同時,也不是所有的故事都會收到足夠好的效果,故事本身的素質(zhì)也同樣重要。除此之外,一個設(shè)計優(yōu)良的UX故事還有運營和持續(xù)互動的價值。