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奇酷告訴你VR開發(fā)與AR開發(fā)哪一個更能代表未來?

來源:奇酷教育 發(fā)表于:

VR為什么目前那么火?甚至于比AR更火?很簡單,如果說VR距離實(shí)際大規(guī)模爆發(fā)還有五年,那么AR至少還有十年。以hololens為例,3000美金,2w人民幣巨款,體驗效果,游戲等等比oculus還差很多(一家之言,可以噴,但不能太毒舌)。如果純理論來講。MR才是未來,但是這個未來有多遠(yuǎn)?天知道。因此,在還未知的未來到來之前,先做一些看得到的,有意義的事情。這就是VR,AR目前存在的

  先說VR,不說太基礎(chǔ)的概念,能到這里看的不至于基礎(chǔ)的概念都沒搞清楚。VR目前已知幾乎可以肯定能站穩(wěn)腳跟的玩家至少有三家:Oculus, HTC, PSVR。PSVR能站穩(wěn)的重要原因在于PS主機(jī)平臺,只要這個不倒,妥妥的能分一杯羹。HTC VIVE和Oculus rift,目前效果最好的VR體驗,HTC高度綁定了Steam,oculus背靠FaceBook,目前都有平臺級潛力和能力。那么移動端的兩大玩家Google,三星呢?為什么不直接判定為已經(jīng)站穩(wěn)腳跟的兩大玩家?我的判斷是,Google如果能起來,三星沒有活路。反過來,三星的模式如果起來,Google的模式?jīng)]有活路。這里面涉及到開放、封閉、平臺等等一大堆東東。

  目測有人會不服,三星能是Google的對手?三星還嚴(yán)重依賴Google的android,跟google能是一個量級的對手?答案是:Google心太大,希望一網(wǎng)打盡整個移動VR的生態(tài),所有其他人必須跟他玩,導(dǎo)致了Google有失手的可能性。首先,只要玩過VR的都會知道一些常識,例如Oculus rift, htc vive,psvr,全部是封閉的VR系統(tǒng),所有硬件全部綁定,三星同樣是封閉的系統(tǒng),唯一只有Google是開放的系統(tǒng)。封閉系統(tǒng)的意思是:硬件全部固定,不能動,不能互相匹配,不能亂用。開放的意思是:Google希望做一個盒子,然后隨便放什么手機(jī)都能玩。這點(diǎn)導(dǎo)致了Google盒子的體驗遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如其他幾家。Google最新的白日夢我們買了,黃牛貨,盒子差不多一千,手機(jī)5000,除了盒子設(shè)計得超酷之外,效果頂多只能說不輸于三星,基本上不會有幾個人敢說超過了三星。連本身自家的旗艦機(jī)都是如此,更加不要說外面亂七八糟的各種山寨CardBoard,一句話評價,那些絕大多數(shù)都是玩具!VR目前的體驗效果,還沒有到可以大規(guī)模市場化的地步,更加不要說Google這類做法。以我對VR的理解,一款頭顯(HMD)的設(shè)計,非常講究,需要考慮到鏡片的大小,鏡片的間距,鏡片到人眼的距離,鏡片到屏幕的距離,手機(jī)屏幕的分辨率……一個太開放的設(shè)計,無疑很難在效果上達(dá)到頂尖,因此短期內(nèi),Google一統(tǒng)江湖幾乎是不可能的。一旦未來Google不能一統(tǒng)江湖,群雄逐鹿,那么很可能Google猜到了開頭,卻猜不到結(jié)局。因此,移動平臺的最終贏家是誰,猶未可知。

  接下來講講VR的實(shí)現(xiàn)原理以及可能的應(yīng)用方向。VR的原理很簡單:把場景用3d渲染出來,通過扭曲光線讓人身臨其境。因此,目前的VR可以統(tǒng)稱為光學(xué)VR。目前的科技樹,VR點(diǎn)了好多點(diǎn),典型的例如空間定位,動作撲捉,這兩個技能點(diǎn)的重要性不言而喻:我們需要現(xiàn)實(shí)中的位置、動作,能在虛擬場景中表現(xiàn)出來。目前的VR,主要存在哪些問題?1、頭戴設(shè)備過于沉重,臃腫。2、人與人的生理結(jié)構(gòu)不同,導(dǎo)致同樣的設(shè)備,體驗效果最終無法達(dá)到最佳(這個典型的包括反畸變,IPD……這部分不打算展開來講,真展開來講,反畸變都能作為一個專業(yè)的專題)。3、顯示設(shè)備分辨率不夠,導(dǎo)致紗窗效果(也就是畫面不夠精細(xì),2k的分辨率不夠)。4、逼真的場景渲染,幀率不容易達(dá)到無暈眩的地步。5、頭戴設(shè)備那根惡心的線(HTC號稱已經(jīng)解決,所以放在最后)……

  綜上所述,VR的應(yīng)用場景應(yīng)該可以預(yù)見到:可以在家里,在床上,在固定空間里……但是你總不能在大街上一邊走路一邊玩。VR的應(yīng)用范圍短時間內(nèi)也可以預(yù)見到:一切可以在夢中實(shí)現(xiàn)的東西,都可以在這里實(shí)現(xiàn),上天入地,YY蒼老師,修仙,一切你在夢里想到的,這里都可以有。

  下面來講講AR。大概08年左右,AR那會還很弱的時候,就有挺多的3d應(yīng)用加上了AR。我印象中很深刻的是家裝,可以模擬把一個桌子放進(jìn)自己家里的感覺,那會的AR還很初級,主要實(shí)現(xiàn)方式是:錄一段視頻(這是現(xiàn)實(shí)),把一個3d模型渲染到這段視頻的某個位置(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))。這個渲染怎么實(shí)現(xiàn)呢?最簡單最初級的實(shí)現(xiàn)方式:直接貼圖貼上去啊,當(dāng)然,效果就不言而喻。后來,陸陸續(xù)續(xù)有了很多的改善,例如渲染這個模型的時候“假定”模型的三維位置。但是,這樣明顯還是不夠的,必須得繼續(xù)優(yōu)化下去,為了讓這個變得更加逼真,最終必然是需要對看到的場景進(jìn)行三維化,否則再好的圖片疊加還是圖片疊加,不可能實(shí)現(xiàn)非常好的效果。這里面,我所知的,能理解的一種實(shí)現(xiàn)方案是深度攝像頭技術(shù)(還有一種目前很先進(jìn)的是通過DL的AI來實(shí)現(xiàn),據(jù)說效果還不錯,我見過實(shí)現(xiàn)方式,但是并不確定這個技術(shù)方案最終會不會被采納,也并沒有能理解到這個技術(shù)能不能最終成為主流,不敢評論)(原諒我AR水平的不夠)。深度攝像頭在空間定位中越來越常見,原理可以簡單理解為:已知兩個固定位置的鏡頭,照向同一個點(diǎn),該點(diǎn)在兩個鏡頭中的位置是不同的,根據(jù)這個位置和透視投影變換,可以得到兩條不同的空間射線,兩條射線的交點(diǎn),就是點(diǎn)的空間坐標(biāo)。

  綜上所述,AR其實(shí)是力圖把三維渲染的東西跟現(xiàn)實(shí)的場景盡可能無縫混合,所以在很多很酷的視頻里,例如magic leap的大鯊魚,出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)世界里。MS大名鼎鼎的hololens,把這種技術(shù)在眼鏡里實(shí)現(xiàn):戴上頭盔,眼前有一個小屏幕,不觸發(fā)的時候就是普通鏡片,跟平光眼鏡沒什么區(qū)別,觸發(fā)之后,鏡片里出現(xiàn)內(nèi)容,一個類windows操作系統(tǒng),可以進(jìn)入游戲,渲染出來一個類似于在三維空間中的場景,疊加到現(xiàn)實(shí)空間,例如可以想象一下你看到一個大美女坐你床上……

  AR的不足:太多了,多到AR目前大部分還是小孩子的玩具。

  應(yīng)用場景:任何地方,任何場景。

  應(yīng)用方向:理論上VR有的方向AR也有,但是對比VR,AR沉浸感明顯不一樣。VR是完全模擬了全新的環(huán)境,AR是在現(xiàn)有的環(huán)境中加入你夢中的元素。

  結(jié)論:從應(yīng)用的廣度來說,AR要高于VR。

  但是,VR為什么目前那么火?甚至于比AR更火?很簡單,如果說VR距離實(shí)際大規(guī)模爆發(fā)還有五年,那么AR至少還有十年。以hololens為例,3000美金,2w人民幣巨款,體驗效果,游戲等等比oculus還差很多(一家之言,可以噴,但不能太毒舌)。如果純理論來講。MR才是未來,但是這個未來有多遠(yuǎn)?天知道。因此,在還未知的未來到來之前,先做一些看得到的,有意義的事情。這就是VR,AR目前存在的意義。