虛擬世界是一個(gè)巧妙移植的幻境。你看到的效果越好,這個(gè)幻境就越逼真。利用一切機(jī)會去優(yōu)化你的世界的視覺效果。
沒有視覺的輔助,你很難知道物體何時(shí)在你視圖中心上。通過瞄準(zhǔn)和點(diǎn)擊爆破這些氣球。你也許會失敗。
2、界面深度和眼疲勞
很多事情會影響文本的可視性。字體的大小、對比度、間距、等等~VR中會增加另外一個(gè)因素:深度。
0.5m(當(dāng)文本離屏幕太近它會變得很難讓你的眼睛聚焦,特別是當(dāng)你由近到遠(yuǎn)移動焦平面的時(shí)候。)
1.0m(這是保持舒適界面的最近的距離,當(dāng)需要現(xiàn)實(shí)在所有其它對象之前,可以在這里放置文本,但是時(shí)間一長,這么近的文本還是會引起眼疲勞。)
1.5m(文本可以被舒適的閱讀,但是在遠(yuǎn)近之間切換焦點(diǎn)還是可能引起疲勞)
2.0m(當(dāng)文本再遠(yuǎn)一點(diǎn),立體的效果就會減少。這有助于減少眼疲勞。由于cardboard鏡頭的緣故,從2m開始,對象更容易被聚焦。)
3.0m(這是一個(gè)呈現(xiàn)舒適界面的好距離。它足夠的遠(yuǎn)可以即舒服又清晰,但是又不至于太近而干擾了大多數(shù)的場景。)
6.0m(更遠(yuǎn)的距離也是可能的,但是對象可能會浮現(xiàn)在文本的上方而沒有被文本遮擋,這可能會引起困擾。)
3、使用恒定的速度
VR在某些情況下可能讓人感到不適,比如加速和減速。良好的運(yùn)動應(yīng)該是平穩(wěn)而恒速的。
4、保持用戶在地面上
在虛擬的環(huán)境中很容易迷失,你應(yīng)該設(shè)置大量的參考點(diǎn),以便用戶能理解他們周圍的環(huán)境??纯粗車?,是你在移動,還是方塊在移動?
5、保持頭部跟蹤
虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵是平穩(wěn)、低延遲的頭部跟蹤。無論發(fā)生什么,請保證至少一個(gè)元素在場景中是一直保持頭部跟蹤的。
6、用光來引導(dǎo)
為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)意味著為3D空間設(shè)計(jì)。如何吸引用戶注意力成為了一個(gè)挑戰(zhàn)。一個(gè)在游戲設(shè)計(jì)中常用的技術(shù)是利用光線來提示用戶。雖然很細(xì)微,但是用戶將會被吸引到亮處的那個(gè)場景。
7、借助比例
用戶和環(huán)境的比例的不同對于虛擬現(xiàn)實(shí)的影響是非常大的。使用比例去影響用戶如何看待他們的環(huán)境以及他們在這個(gè)世界中的物理尺寸。
8、空間音頻
當(dāng)觸發(fā)聲音或者其他事件,考慮到用戶的位置以及其視野。這是讓用戶保持沉浸體驗(yàn)的非常有效的途徑。
9、凝視線索
在虛擬世界里,你總是知道用戶在看哪里??梢岳糜脩裟曇粋€(gè)地方3s來觸發(fā)與環(huán)境的互動。
10、把它做的漂亮
虛擬世界是一個(gè)巧妙移植的幻境。你看到的效果越好,這個(gè)幻境就越逼真。利用一切機(jī)會去優(yōu)化你的世界的視覺效果。
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