設計并不是藝術(shù),但是設計往往在創(chuàng)作藝術(shù)。我們要知道的是自己怎么去學,學什么,以及學的過程中的具體步驟!
很多初學者甚至一些較為資深的設計師都常會將設計與藝術(shù)混為一談。我也常常和朋友見面時,被朋友調(diào)侃說「藝術(shù)家來了」。設計和藝術(shù)在表面上的確相似,甚至有時會非常像,比如說一些時尚品牌、博物館、藝術(shù)節(jié)的平面海報設計,總是充滿藝術(shù)感。
然而,從本質(zhì)上來看的話,設計和藝術(shù)卻是非常不同的。他們的目的不同,藝術(shù)的目的是自我表達,設計的目的是解決問題。他們的受眾不同,藝術(shù)的受眾是所有人,但是每個人對藝術(shù)作品都可以有自己獨特的理解,其理解是否和藝術(shù)家想表達的一致并不太重要,而設計的受眾往往是一個特定的群體,需要受眾對設計作品想要傳達的信息進行正確的解讀。所以,藝術(shù)手法在海報中僅當必要的時候才會使用,而當我們要做讓人一目了然的促銷海報時,藝術(shù)手法往往會讓人摸不著頭腦。請比較下面兩幅促銷海報,哪幅海報讓你一眼就知道打折了呢?
二. 創(chuàng)意來源靈感
如果你明白了設計與藝術(shù)的區(qū)別,那么也就不難明白,設計的創(chuàng)意并非來自于個人靈感,而是來自對問題的理解以及對信息的整理。當設計師面臨待解決的問題時,不應只浮于表面看到要解決的問題是什么,而是應該追本溯源,理解「是什么」背后的「為什么」,以我的經(jīng)驗,這是找到出色創(chuàng)意的根本。在理解了問題的「為什么」之后,對所獲得信息進行整理,解決方案自然會浮出水面。但這里所說的信息包含不限于與需求方溝通所獲得的產(chǎn)品與客戶信息、通過互聯(lián)網(wǎng)或通過觀察身邊所看到的現(xiàn)有解決方案、或是設計師自己所掌握的視覺表現(xiàn)手法。
對如何整理信息感興趣的,可以去看一下日本設計師佐藤可士和的書,他是一位了不起的「整理大師」。
三. 自我表達特別重要
這個問題存在于我見過的不少設計師當中,這些設計師的視覺表現(xiàn)能力或許很出色,卻往往不招老板或客戶待見,雙方常常會陷入無法溝通的狀態(tài)。因為熱愛自我表達的設計師,與急著解決視覺傳達問題的需求方在根本目的上就大相徑庭,這樣的話設計師很難提出行之有效的視覺解決方案。如果你熱愛自我表達,藝術(shù)家這個職業(yè)會比設計師更適合你。
綜上,設計不是藝術(shù),而是科學;腦洞大開不是設計的必要因素,而是理解問題與整理信息;設計不是為了自我表達,而是為了解決信息的視覺傳達問題。所以我認為,作為平面設計師,需要學會的是如何整理信息,以及如何傳達信息。
在我學設計的最初,我很疑惑應該通過什么方法,以怎樣的優(yōu)先級來學習設計,搜了不少資料,最常見的建議就是「多看、多練、多思考」,然而卻少有人提到具體的每一步應該做些什么,又應該注意些什么,所以這里我想講一下學習UI時要做什么、怎么做及其原因。