VR帶動市場發(fā)展 學(xué)習(xí)Unity3D站上人生巔峰
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根據(jù)美國消費(fèi)者技術(shù)協(xié)會(CTA)的數(shù)據(jù)預(yù)測,美國虛擬現(xiàn)實頭顯銷售預(yù)計在2017年將達(dá)到250萬臺,比2016年增長79%?! TA日前發(fā)布了最新美
根據(jù)美國消費(fèi)者技術(shù)協(xié)會(CTA)的數(shù)據(jù)預(yù)測,美國虛擬現(xiàn)實頭顯銷售預(yù)計在2017年將達(dá)到250萬臺,比2016年增長79%。
CTA日前發(fā)布了最新“美國消費(fèi)技術(shù)銷售和預(yù)測”報告,他們表示虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實在2017年的同比增長率中將成為科技行業(yè)的“壓倒性領(lǐng)導(dǎo)者”,
VR頭顯在2017年的銷售額預(yù)計將達(dá)到6.60億美元,比2016年增長43%。
如果說2016年是VR的元年,那2017年就是VR承上啟下的一年,在經(jīng)歷了第一輪的創(chuàng)業(yè)淘汰賽,或許VR的好戲才剛剛開始。
隨著VR的發(fā)展,相關(guān)人士透露作為熱門的游戲開發(fā)引擎——
Unity3D,也必將會有前所未有的進(jìn)步,Unity3D技術(shù)在未來的應(yīng)用將更加廣泛。
Unity3D是什么?這個回答起來應(yīng)該很簡單,它就是一個全面的整合的專業(yè)的開發(fā)引擎,再簡單的理解就是一款游戲開發(fā)的工具,用它可以開發(fā)出2D、3D游戲甚至VR虛擬現(xiàn)實,可以實現(xiàn)跨平臺操作。
Unity官方表示,基于Unity引擎打造的游戲和應(yīng)用已經(jīng)觸及到設(shè)備達(dá)到17億。在VR/AR方面,Unity也處于領(lǐng)先位置,70%的AR和VR項目都是基于Unity引擎打造的。2016年底,Unity還推出了虛擬現(xiàn)實編輯器EditorVR,為
Unity開發(fā)提供了一個強(qiáng)大的虛擬現(xiàn)實界面,可支持HTC Vive和Oculus Rift。
也許對
游戲開發(fā)有了解的人會疑問,在VR時代來臨的今天,UE4引擎不是應(yīng)該以其強(qiáng)大的渲染能力,成為未來的主流?但學(xué)習(xí)Unity3D引擎有著絕對的優(yōu)勢:
1、一次開發(fā),多平臺發(fā)布
Unity3D最多可以支持超過十個主流平臺發(fā)布,最大程度節(jié)省開發(fā)成本和時間,卻又可以在多個平臺獲取收益。
2、容易上手
所見即所得輕松開發(fā),友好的可視化編輯界面功能強(qiáng)大,編寫方便,極易上手。
3、功能齊全,縮短開發(fā)時間
Unity3D引擎簡單易用,幾乎集成了游戲開發(fā)的所有功能,更有Asset Store提供開發(fā)所需的所有資源。
如果你對Unity3D游戲開發(fā)或?qū)R虛擬現(xiàn)實有興趣,大家可以到奇酷教育觀看我們的Unity3D基礎(chǔ)教學(xué)視頻,相信能讓你對unity3D有更好地對認(rèn)識與了解。