直擊VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)豈是寒冬,分明是下一個風口!
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據IDC最新報告《全球增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實開支半年度報告》稱,預計全球VR、AR市場營收將在2020年達到1620億美元。而國內艾媒咨詢則估測
據IDC最新報告《全球增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實開支半年度報告》稱,預計全球
VR、AR市場營收將在2020年達到1620億美元。而國內艾媒咨詢則估測,2015年中國VR產業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年市場規(guī)模將超過550億元,未來中國將會成為全球最大的VR市場,也將會進入一個高速發(fā)展的階段。
前不久連國務院都將虛擬現(xiàn)實寫入“十三五”國家信息化規(guī)劃,規(guī)劃提出要“大力推進虛擬現(xiàn)實等新興前沿領域創(chuàng)新和產業(yè)化,形成一批新增長點”,肯定了VR行業(yè)的價值與空間。
VR又豈是寒冬呢,分明是下一個風口才對。
科技成就生活之美,未來的時代是物聯(lián)網萬物互聯(lián)時代,VR以其特有的交互性將會和各行各業(yè)無縫對接。然而在VR商業(yè)模式尚未清晰的背景下,“VR+”的概念應運而生。對企業(yè)來說,與VR的結合,采用“VR+”的模式是目前行業(yè)技術大背景下商業(yè)化的突破口。VR與傳統(tǒng)行業(yè)的結合,是更新商業(yè)模式,造就產業(yè)升級的良好方式。而對傳統(tǒng)行業(yè)來說,引進VR技術,也符合產業(yè)轉型升級的目標。
游戲,親臨戰(zhàn)場沉浸式體驗
現(xiàn)階段的中國游戲產業(yè)正面臨增速放緩、格局固化、創(chuàng)新力不足等問題,而VR與游戲行業(yè)高度契合,其所帶來的全新模式,將徹底顛覆游戲行業(yè)以及消費者對游戲的玩法。
VR+游戲的產業(yè)鏈跟傳統(tǒng)游戲相似,具體特點表現(xiàn)為游戲內容提供商的議價能力較強,波動性和風險大,發(fā)行渠道波動小?,F(xiàn)階段規(guī)模不大的情況下,發(fā)行依然是較為清晰的盈利模式。
盡管當前VR游戲在發(fā)展路上也遇到諸如頭顯過于沉重、顯示效果不佳、定位精度不高、游戲體驗一般、佩戴稍久便會頭暈目眩、設備配置成本高等問題, 但隨著VR游戲內容不斷的豐富以及硬件產品的不斷完善,VR游戲勢必能將VR的沉浸式體驗發(fā)揮到淋漓盡致,帶給玩家前所未有的完美體驗。
在VR日漸火爆的今天,VR
虛擬現(xiàn)實培訓也開始被更多人所關注,懂得VR技術的優(yōu)秀人才將會成為這個行業(yè)生態(tài)中最重要的一環(huán)。奇酷教育,專注于VR、游戲基礎人才培訓的線下機構,擁有完善的自研課程體系、自建師資隊伍,自主招生,希望成為國內最有名的VR人才培訓機構。
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