游戲凸顯中國文化影響力 奇酷教育助力全球化浪潮
來源:
奇酷教育 發(fā)表于:
2017-02-06 09:52:07
十年前,外國人想要了解中國文化,恐怕也只能通過為數(shù)不多幾部中國電影以及有限的海外演出來實現(xiàn)。如今,隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)在全球的快速
十年前,外國人想要了解中國文化,恐怕也只能通過為數(shù)不多幾部中國電影以及有限的海外演出來實現(xiàn)。如今,隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)在全球的快速崛起,越來越多的外國人開始借助電子游戲了解中國文化。
根據(jù)《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》統(tǒng)計的數(shù)據(jù)顯示:從2006年開始,中國網(wǎng)游海外出口就開始呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,近10年來,中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口規(guī)模已經(jīng)漲了30倍之多。2015年,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口實際銷售收入達(dá)到53.1億美元,同比增長72.4%。比較之下,電影海外收入僅為游戲的1/13。
近幾年,許多中國游戲企業(yè)都在加大海外發(fā)展力度,不斷斥巨資在海外進(jìn)行相關(guān)并購,讓外國人對中國企業(yè)開始有了更新的認(rèn)識。與此同時,中國的電競選手在全球比賽中都取得了非常出色的成績,他們已經(jīng)成為全世界電競愛好者的偶像,對全球青年產(chǎn)生了積極的影響。這一切,都進(jìn)一步的促進(jìn)了外國人對中國文化的認(rèn)識和認(rèn)同。
整合全球資源引領(lǐng)中國游戲國際化發(fā)展
對于中國游戲在全球市場的出色表現(xiàn)。有業(yè)界專家認(rèn)為,這主要是因為中國企業(yè)善于整合全球資源,并且在走出去的過程中采取了更加靈活的本地化發(fā)展策略。
在整合全球資源方面,許多中國游戲企業(yè)采取“文化引進(jìn)再輸出”的方式,將海外知名IP引入國內(nèi),在其中融入中國文化,再推廣到海外。
而在本地化發(fā)展過程中,中國游戲企業(yè)特別注重針對不同地區(qū)的實際文化環(huán)境改進(jìn)產(chǎn)品,以實現(xiàn)產(chǎn)品的本地化。另外,還有許多中國企業(yè)會通過并購和投資的方式,收購海外知名的游戲工作室,通過整合海外資源實現(xiàn)本地化發(fā)展。例如騰訊,最初是通過代理《英雄聯(lián)盟》實現(xiàn)了快速發(fā)展,其后,則全資收購了《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商Riot Games 100%的股權(quán),通過投資并購實現(xiàn)了自身游戲全球化的發(fā)展目標(biāo)。
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總體而言,中國游戲產(chǎn)業(yè)日漸深入的全球化發(fā)展,正在逐步影響海外市場對中國文化的認(rèn)識,游戲產(chǎn)品已經(jīng)成為體現(xiàn)中國文化軟實力的重要載體。未來,將有更多中國游戲走向海外,中國游戲廠商也會推出更多具有當(dāng)代中國價值觀和文化的作品,為全球玩家?guī)砀鄮в兄袊佑〉奈幕a(chǎn)品。