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2019淺談VR培訓(xùn)未來(lái)就業(yè)前景及引用領(lǐng)域

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  一、VR行業(yè)背景  VR技術(shù)的初期從它的發(fā)展?fàn)顟B(tài),業(yè)界人士將它分為四個(gè)階段:第一節(jié)階段是蘊(yùn)含虛擬現(xiàn)實(shí)思想的聲形動(dòng)態(tài)模擬階段(1963年

  一、VR行業(yè)背景
  VR技術(shù)的初期從它的發(fā)展?fàn)顟B(tài),業(yè)界人士將它分為四個(gè)階段:第一節(jié)階段是蘊(yùn)含虛擬現(xiàn)實(shí)思想的聲形動(dòng)態(tài)模擬階段(1963年之前);第二個(gè)階段是虛擬現(xiàn)實(shí)出現(xiàn)的萌芽(1963年——1972年);第三個(gè)階段是虛擬現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)生和理論初步形成階段(1973年——1989年);第四個(gè)階段是虛擬現(xiàn)實(shí)理論進(jìn)一步的完善和應(yīng)用(1990年—2004年)。
  VR的基本理念已經(jīng)初步形成,接下來(lái)就是付諸實(shí)際行動(dòng)的時(shí)候。2014年3月份Facebook宣布20億美金收購(gòu)Oculus VR,這是VR元年第一次出現(xiàn);隨后谷歌為Magic leap公司投資5.42億,緊接著索尼、HTC等都開(kāi)始陸續(xù)進(jìn)入這個(gè)行業(yè)。到目前為止一直都是VR的元年,但一直沒(méi)有發(fā)現(xiàn)VR技術(shù)有飛躍性的提高。
  雖然HTC和SONY已經(jīng)出過(guò)成品,但由于使用的成本比較高,價(jià)格偏高,場(chǎng)景又單一,因此還是停滯在高端用戶、商用和開(kāi)發(fā)的階段。與產(chǎn)品相比較,VR線下體驗(yàn)店被公認(rèn)為大眾最容易能夠體驗(yàn)大VR技術(shù)的方式,就像計(jì)算機(jī)還不是家喻戶曉時(shí)期的網(wǎng)吧一樣。在VR行業(yè)一直堅(jiān)持的行業(yè)者和創(chuàng)業(yè)先驅(qū),也都盯上了VR線下體驗(yàn)店這塊“肥肉”,不管是一二線大城市還是三四線的小城市,都可以看到各種形式的VR設(shè)備以及VR體驗(yàn)店,2016年的VR線下體驗(yàn)店遍地開(kāi)花。
  VR從出現(xiàn)到大眾一直在吹捧的元年,雖然最初的那份狂熱已經(jīng)褪去,不可否認(rèn)的是,VR的未來(lái)非常有前景。
  二、政策支持
  VR虛擬現(xiàn)實(shí):“創(chuàng)新是從根本上打開(kāi)增長(zhǎng)之鎖的鑰匙。以互聯(lián)網(wǎng)為核心的新一輪科技和產(chǎn)業(yè)革命蓄勢(shì)待發(fā),人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等新技術(shù)日新月異,虛擬經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)的結(jié)合,將給人們的生產(chǎn)方式和生活方式帶來(lái)革命性變化。”當(dāng)實(shí)體遇上VR ,虛擬與現(xiàn)實(shí)的完美結(jié)合!
  伴隨著互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大潮的來(lái)臨,VR技術(shù)與實(shí)體的結(jié)合將成為未來(lái)的一種重要發(fā)展方向。絕大多數(shù)的企業(yè)將通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)新媒體獲取信息,在網(wǎng)絡(luò)和社交媒體分享和了解活動(dòng)。VR技術(shù)不僅可以提高企業(yè)參觀率,還可以通過(guò)VR進(jìn)行遠(yuǎn)程實(shí)景現(xiàn)場(chǎng)游覽,使用戶能夠更加真實(shí)、全面地了解到產(chǎn)業(yè)園的全貌,并能體驗(yàn)沉浸式的入駐感受,更是品質(zhì)體驗(yàn)的強(qiáng)大工具。“互聯(lián)網(wǎng)+VR”正極大的助力實(shí)體迅猛發(fā)展。
  三、VR的分類及商業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域
  VR從技術(shù)可分為VR游戲、VR直播、VR視頻、VR全景圖、VR虛擬仿真等技術(shù)比較多。
  首先VR游戲我們可以看到遍地開(kāi)花的VR體驗(yàn)店,以HTC和索尼為代表的U3D和UE4引擎開(kāi)發(fā)的VR游戲占據(jù)VR游戲市場(chǎng)90%,可想而知,VR在游戲行的重要性。
  優(yōu)點(diǎn):沉浸感強(qiáng)、互動(dòng)性強(qiáng)、新穎有科技感。
  劣勢(shì):VR資源較少、設(shè)備昂貴、使用場(chǎng)景限制。
  VR直播:隨著互聯(lián)網(wǎng)比興起直播行業(yè)貌似非常繁華,但是應(yīng)用于全景直播為數(shù)不多,VR直播更加傾向于商業(yè)應(yīng)用,例如:新聞發(fā)布會(huì)、媒體見(jiàn)面會(huì)、沙龍等,但是VR直播整體成本非常高,預(yù)計(jì)每人每場(chǎng)直播成本在2-5元,所需要的硬件設(shè)備,帶寬、云加速、推流、拼接等方面費(fèi)用較高。
  優(yōu)點(diǎn):全視角、無(wú)死角,猶如身臨其境
  缺點(diǎn):價(jià)格昂貴、技術(shù)不成熟
  VR視頻以YOUVR、橙子VR、愛(ài)奇藝VR為例,由于國(guó)內(nèi)VR的整體發(fā)展限制,導(dǎo)致VR視頻硬件設(shè)備不成熟,拍攝輸出的畫(huà)面模糊,拍攝制作團(tuán)隊(duì)層次不齊,導(dǎo)致市場(chǎng)VR視頻較少。VR視頻有待市場(chǎng)硬件技術(shù)和專業(yè)人才培育,網(wǎng)絡(luò)帶寬等硬性條件有待升級(jí),預(yù)計(jì)經(jīng)過(guò)2-3年的市場(chǎng)打磨,預(yù)計(jì)5G網(wǎng)絡(luò)的到來(lái)VR視頻會(huì)有一個(gè)良好的表現(xiàn),VR視頻將會(huì)成為主流。
  優(yōu)點(diǎn):動(dòng)態(tài)觀看、720度無(wú)死角展示、直觀、立體
  缺點(diǎn):拼接技術(shù)不成熟、硬件設(shè)備不成熟、畫(huà)質(zhì)不清晰等
  VR全景圖在整體VR行業(yè)比較成熟耐用,為何給予VR全景圖片這樣高的評(píng)價(jià)呢,細(xì)聽(tīng)小編講來(lái),VR全景圖是用佳能、尼康、索尼為首的單反相機(jī)拍攝,經(jīng)過(guò)ptgui軟件拼接,用KR形成一個(gè)三維空間漫游,最后做出高清的VR全景圖。聽(tīng)過(guò)剛才整個(gè)流程可能很多朋友理解了,為什么VR全景圖做的很漂亮、很清晰、而VR視頻表現(xiàn)如此糟糕了,佳能、尼康等單反相機(jī)目前有100多年技術(shù)沉淀,對(duì)于圖像采集技術(shù)非常成熟,可以采集到8K以上全景很正常。區(qū)別于VR視頻的全景相機(jī)。全景相機(jī)整體的技術(shù)不過(guò)2-3年,所以技術(shù)方面不成熟導(dǎo)致,VR全景圖與VR視頻有千差萬(wàn)別的表現(xiàn)。
  由于VR全景圖展示性強(qiáng)、應(yīng)用輕、易傳播、易推廣這樣的特點(diǎn),很多行業(yè)商家也是應(yīng)用到商業(yè)推廣上了,VR全景圖的玩法比偶較多。
  VR全景就相當(dāng)于將優(yōu)美環(huán)境與企業(yè)形象搬到線上做到了24小時(shí)展示,給消費(fèi)者隨時(shí)隨地走進(jìn)你店鋪的一個(gè)機(jī)會(huì),線下受營(yíng)業(yè)時(shí)間的限制,不可能24小時(shí)開(kāi)放展示。企業(yè)VR全景可以加深品牌印象分,給消費(fèi)者一種先入為主的感覺(jué)。同時(shí),企業(yè)VR全景也給營(yíng)銷(xiāo)人員提供了一份很好的宣傳素材,可以第一時(shí)間把店鋪全景通過(guò)移動(dòng)設(shè)備及時(shí)分享給意向客戶,客戶在手機(jī)端對(duì)你的環(huán)境和產(chǎn)品有一個(gè)大致了解,從而提高營(yíng)銷(xiāo)效率,減少成交成本。
  優(yōu)勢(shì):制作成本、易傳播、易推廣、展示性強(qiáng)
  缺點(diǎn): 沉浸感不足
  VR全景圖這個(gè)影像所應(yīng)用的領(lǐng)域房地產(chǎn)、星級(jí)酒店、旅游景區(qū)、博物館、商業(yè)場(chǎng)所、商場(chǎng)店鋪、教育培訓(xùn)、影樓婚慶、汽車(chē)展示、珠寶玉器、園林景區(qū)、展會(huì)等行業(yè)。
  VR仿真應(yīng)用相對(duì)于比較成熟,比如VR看房、仿真消防、VR實(shí)驗(yàn)室、VR教學(xué)等概念與應(yīng)用到比較廣泛。
  優(yōu)點(diǎn):節(jié)約成本、安全、價(jià)格低廉、比如VR實(shí)驗(yàn)室,在傳統(tǒng)中可能存在多種風(fēng)險(xiǎn),VR實(shí)驗(yàn)室通過(guò)技術(shù)達(dá)到了真實(shí)感、而且保證了實(shí)驗(yàn)者安全。
  缺點(diǎn):VR技術(shù)扔處于初級(jí)階段,高難度的交互體驗(yàn)需要時(shí)間打磨。
  四、預(yù)估2019年VR行業(yè)的發(fā)展與前景
  經(jīng)過(guò)3年時(shí)間的產(chǎn)品打磨及市場(chǎng)培育,以及政策的大力支持,2019年VR產(chǎn)業(yè)將逐漸會(huì)形成規(guī)?;?yīng)用化、普及,核心技術(shù)人才不斷的涌入,硬件設(shè)備不斷的更新迭代。各方面市場(chǎng)環(huán)境逐漸完善,最終會(huì)形成產(chǎn)業(yè)化,各大硬件廠商及內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái)變現(xiàn)能力將會(huì)進(jìn)一步增強(qiáng)。2019年VR產(chǎn)業(yè)會(huì)迎來(lái)一個(gè)新的高度與寬度,但是VR整個(gè)產(chǎn)業(yè)爆發(fā)可能還需要一段時(shí)間,這也取決于VR行業(yè)的從業(yè)者的一個(gè)態(tài)度與消費(fèi)者的用戶體驗(yàn)。目前VR產(chǎn)業(yè)90%以上處于商用階段,期望今早將VR技術(shù)普及到C端消費(fèi)市場(chǎng)。