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unity3D培訓(xùn)實(shí)戰(zhàn):獲取游戲?qū)ο髱追N方法如下

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  對(duì)于前幾篇對(duì)unity3D的介紹,包括什么是unity3D?學(xué)習(xí)unity3D培訓(xùn)能做什么?unity3D界面操作等。今天咱們來(lái)說(shuō)說(shuō)unity3D培訓(xùn)實(shí)戰(zhàn):獲取

  對(duì)于前幾篇對(duì)unity3D的介紹,包括什么是unity3D?學(xué)習(xí)unity3D培訓(xùn)能做什么?unity3D界面操作等。今天咱們來(lái)說(shuō)說(shuō)unity3D培訓(xùn)實(shí)戰(zhàn):獲取游戲?qū)ο髱追N方法。
  一:通過(guò)對(duì)象名稱(Find方法)
  二:通過(guò)標(biāo)簽獲取單個(gè)游戲?qū)ο螅‵indWithTag方法)
  三:通過(guò)標(biāo)簽獲取多個(gè)游戲?qū)ο螅‵indGameObjectsWithTags方法)
  四:通過(guò)類型獲取單個(gè)游戲?qū)ο螅‵indObjectOfType方法)
  五:通過(guò)類型獲取多個(gè)游戲?qū)ο螅‵indObjectsOfType方法)
  下面以Find方法為例,為大家演示下。
  static GameObject Find (string name)
  傳入的name可以是單個(gè)的對(duì)象的名字,也可以是hierarchy中的一個(gè)路徑名,如果找到會(huì)返回該對(duì)象(活動(dòng)的),如果找不到就返回null。
  [csharp] view plain copy
  var cubeF = GameObject.Find("/CubeFather");
  if (null != cubeF)
  {
  Debug.Log("find cube father~");
  }
  cubeF = GameObject.Find("CubeFather");
  if (null != cubeF)
  {
  Debug.Log("find cube father, no /~");
  }
  var cubeS = GameObject.Find("/CubeFather/CubeSon");
  if (null != cubeS)
  {
  Debug.Log("find cube son~");
  }
  cubeS = GameObject.Find("CubeFather/CubeSon");
  if (null != cubeS)
  {
  Debug.Log("find cube son, no /~");
  }
  cubeS = GameObject.Find("CubeSon");
  if (null != cubeS)
  {
  Debug.Log("find cube son, no one /~");
  }
        以上就是奇酷小編為大家講解的unity3D培訓(xùn)實(shí)戰(zhàn):獲取游戲?qū)ο髱追N方法,想深入了解請(qǐng)聯(lián)系我們。