現(xiàn)在學(xué)VR技術(shù)到底靠不靠譜?
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現(xiàn)在學(xué)
VR技術(shù)到底靠不靠譜?VR語言開發(fā),其實就是3D編程引擎的語言。VR如果沒有3D引擎支持是無法進行開發(fā)的。上面提到的3D引擎和編程所需的SDK主要使用的語言是C/C++。大多數(shù)3D引擎使用的都是c或C++開發(fā)的,必定效率高嗎Oculus提供的SDK也是使用C++行開發(fā)的。GearVR是在安卓設(shè)備上運行,需要使用AndroidNDK基于C++進行開發(fā)。Unreal引擎同樣使用C++進行開發(fā)。MiddleVR提供了基于C++的SDK。
其次是C#。Unity把C#當作腳本語言使用。在VRPN中可以使用.NETbindingsforVRPN作為開發(fā)語言。不出意外的話,HoloLens也一定使用的是C#。再次就是Javascript。它也是Unity的一種腳本語言(即使選擇的人并不多)。但WebVR和一定會讓Javascript繼續(xù)在使用人數(shù)上占優(yōu)(我真的不是黑啊)。即使不考慮WebVR,three.js,Babylonjs這類已經(jīng)非常成熟的HTML53D引擎也足夠證明Javascript在3D隨著AR/VR市場的爆發(fā),專業(yè)人才需求猛增,崗位多、就業(yè)好成為AR/VR人才顯著的標簽。以80%VR基于Unity開發(fā)為例,BAT、新浪等,所有互聯(lián)網(wǎng)公司都在尋找Unity3D工程師,酬薪高達35K。VR人才成為此產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵主力。
VR培訓(xùn)課程涵蓋下列四個階段:
第一階段:C/C++/C#學(xué)習(xí)基礎(chǔ)
第二階段:Unity基礎(chǔ),Unity編輯器/腳本基礎(chǔ),Unity動畫系統(tǒng),Unity常見插件使用
第三階段:VR中級開發(fā),VR虛擬現(xiàn)實開發(fā),VR知識,VR虛擬現(xiàn)實實例分析
第四階段:VR/Unity開發(fā),Unity/VR開發(fā),VR項目實戰(zhàn)
VR的發(fā)展越來越迅猛,VR+的模式已經(jīng)蔓延到各行各業(yè),VR+游戲,VR+汽車,VR+旅游,VR+社交等模式層出不窮,學(xué)完
VR培訓(xùn)課程后皆可進入這些行業(yè)。
以上就是
奇酷為大家分享的“學(xué)VR技術(shù)在鄭州發(fā)展怎么樣?”謝謝大家觀看,如果對VR技術(shù)感興趣的話,想學(xué)
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