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做好VR開(kāi)發(fā) 通用VR開(kāi)發(fā)技巧

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做好VR開(kāi)發(fā),要用的哪些小技巧?

  1. 幀速率是至關(guān)重要的。實(shí)現(xiàn)高幀速率在虛擬現(xiàn)實(shí)中遠(yuǎn)遠(yuǎn)比其他因素重要。當(dāng)你添加的東西影響幀率低于90 fps時(shí)要考慮所添加的是否很重要。以970 GTX作為最低硬件配置標(biāo)準(zhǔn),確保圖像幀率的最低標(biāo)準(zhǔn)可達(dá)到90 fps。

  2. 注意屏幕效果。我們可以諒解電腦顯示器上的鏡頭光暈,但是這會(huì)導(dǎo)致虛擬現(xiàn)實(shí)完全不真實(shí)。對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)這是個(gè)特殊的問(wèn)題并且有時(shí)會(huì)夸大事實(shí)(如bloom)。在游戲中不要以看起來(lái)“好”作為游戲開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)而是應(yīng)該考慮更加真實(shí)。使用以下列表作為處理效果的重要性的通用指南:

  抗鋸齒

  顏色校正

  Bloom效果

  屏幕空間環(huán)境光遮蔽技術(shù) (通常不用這個(gè)因相比回報(bào)這個(gè)成本太高)

  3. 根據(jù)敘事空間設(shè)計(jì)所有UI。用戶(hù)設(shè)備的分辨率足夠閱讀3D。并且保證文本足夠大。一些用戶(hù)在虛擬現(xiàn)實(shí)中無(wú)法配戴自己的眼鏡,因此確保文本足夠大。將UI添加至控制器中是一個(gè)不錯(cuò)的方式,可以讓用戶(hù)控制文本的大小且可使用控制器將界面放置足夠閱讀的距離。

  4. 盡可能使用音頻。雖然VR中UI效果很好,但盡可能使用音頻隊(duì)列將會(huì)更好。用戶(hù)可以同時(shí)做多件事情,聽(tīng)音頻同時(shí)可執(zhí)行另一個(gè)操作。

  5. 當(dāng)運(yùn)輸/傳送用戶(hù)時(shí)可隱藏于黑暗中。

  6. 保持事物與用戶(hù)之間有最小距離,當(dāng)距事物近距離觀(guān)看時(shí)可能到導(dǎo)致混亂和用戶(hù)化身不舒適。相比不舒適關(guān)閉虛擬現(xiàn)實(shí),附近有個(gè)z平面進(jìn)入會(huì)更好。尊重用戶(hù)的個(gè)人空間。

  7. 構(gòu)建的細(xì)節(jié)問(wèn)題。如果用戶(hù)選擇且接近一個(gè)對(duì)象時(shí)就會(huì)在這些對(duì)象中專(zhuān)注細(xì)節(jié)。除模型質(zhì)量外,紋理細(xì)節(jié)是最重要的。

  8. 在虛擬現(xiàn)實(shí)閉上一只眼睛觀(guān)察對(duì)象效果很好。固定視野和范圍(包括武器和望遠(yuǎn)鏡,顯微鏡等)是非常有效的。

  9. 不要插入對(duì)象相對(duì)于用戶(hù)鎖定它們。保持旋轉(zhuǎn)鎖定和鎖定1、2或3軸的位置。