VR大佬宣布成立“全球VR聯(lián)盟” 奇酷教育發(fā)掘VR潛在市場(chǎng)
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2016年已接近尾聲,VR行業(yè)在這一年中可謂是熱火朝天,各中VR裝備不斷問(wèn)世,大量的VR作品也緊隨其后,層出不窮,但是VR界的各大巨頭們似
2016年已接近尾聲,
VR行業(yè)在這一年中可謂是熱火朝天,各中VR裝備不斷問(wèn)世,大量的VR作品也緊隨其后,層出不窮,但是VR界的各大巨頭們似乎覺(jué)得這個(gè)“VR元年”還不夠火爆,想加入點(diǎn)兒猛料。Google、HTC、Oculus、三星、索尼、宏碁宣布成立全球VR聯(lián)盟(Global VR Association),致力于解開(kāi)VR行業(yè)仍存的桎梏,最大化VR技術(shù)的創(chuàng)造力。
如果將成員的市場(chǎng)份額疊加,那么這個(gè)聯(lián)盟幾乎就是VR行業(yè)半邊天,因此它的成立引起行業(yè)內(nèi)外的廣泛關(guān)注。從目前實(shí)際體驗(yàn)看,玩家從Oculus store購(gòu)買(mǎi)的游戲無(wú)法使用Vive或者PSVR運(yùn)行;Vive的傳感器手柄并又不匹配Oculus;Sony更是軟硬件都自立標(biāo)準(zhǔn),和其他廠(chǎng)商幾乎毫無(wú)交叉。也就是說(shuō),對(duì)于大部分的VR玩家來(lái)說(shuō),要玩上熱門(mén)的兩三款游戲就必須花費(fèi)大量金錢(qián)購(gòu)買(mǎi)不同廠(chǎng)家的設(shè)備,而每款設(shè)備各自能運(yùn)行的游戲都少得可憐。
全球VR聯(lián)盟的設(shè)立,正是包含了解決這種困境的動(dòng)機(jī)。全球VR聯(lián)盟在公布的文件中稱(chēng):“聯(lián)盟成員之間會(huì)探討和分享VR技術(shù)實(shí)踐經(jīng)歷,進(jìn)行產(chǎn)品調(diào)查,讓國(guó)際VR行業(yè)共同推動(dòng)科技發(fā)展進(jìn)程。聯(lián)盟還會(huì)為客戶(hù)、政策制訂者、對(duì)VR技術(shù)感興趣的其他行業(yè)提供相關(guān)資源。”全球VR聯(lián)盟的成立背后,是VR行業(yè)在“六國(guó)大封相”后的聚攏需求,希望在VR熱度消減后尋求新出路,而VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化和規(guī)范化會(huì)是其當(dāng)下努力實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。
VR市場(chǎng)即將標(biāo)準(zhǔn)化,這一消息對(duì)目前有些疲軟的產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一劑強(qiáng)心針,硬件和軟件市場(chǎng)的標(biāo)準(zhǔn)化使得各大VR公司都更想在產(chǎn)業(yè)鏈中占一席之地,奇酷教育緊跟時(shí)代發(fā)展步伐,重磅推出“VR/AR高級(jí)開(kāi)發(fā)”培訓(xùn)課程,幫助更多學(xué)子進(jìn)入
VR開(kāi)發(fā)行業(yè),并且把自己的研發(fā)項(xiàng)目應(yīng)用于教學(xué)。據(jù)了解,目前在同行業(yè)內(nèi)幾乎無(wú)任何一家培訓(xùn)機(jī)構(gòu)把教學(xué)和研發(fā)相結(jié)合,只是用一些簡(jiǎn)單的項(xiàng)目做訓(xùn)練內(nèi)容,無(wú)法與企業(yè)接軌,無(wú)法真正培養(yǎng)出企業(yè)所需的虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)工程師。
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