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VR該如何發(fā)展,VR的春天在哪里?

來源:奇酷教育 發(fā)表于:

 虛擬仿真,又稱計算機仿真,是指利用計算機生成三維動態(tài)實景,對系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)、功能和行為以及參與系統(tǒng)控制的人的思維過程和行為進(jìn)行動態(tài)性、逼真的模仿。

  1、虛擬仿真是什么?

  虛擬仿真,又稱計算機仿真,是指利用計算機生成三維動態(tài)實景,對系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)、功能和行為以及參與系統(tǒng)控制的人的思維過程和行為進(jìn)行動態(tài)性、逼真的模仿。最早應(yīng)用在軍事領(lǐng)域,如洲際導(dǎo)彈的研制、阿波羅登月計劃、核電站運行等方面。直至上世紀(jì)70年代中期,虛擬仿真技術(shù)開始擴展到民用領(lǐng)域,并從80年代開始,借助計算機技術(shù)的發(fā)展大規(guī)模地應(yīng)用于儀器儀表、虛擬制造、電子產(chǎn)品設(shè)計、仿真訓(xùn)練等人們生產(chǎn)、生活的各個方面。

  2、虛擬仿真的行業(yè)現(xiàn)狀

  虛擬仿真行業(yè)高度依賴各種先進(jìn)軟硬件設(shè)備,包括:高性能計算機、通用軟件及操作系統(tǒng)、數(shù)據(jù)處理芯片、專用電子模塊及電子元器件等,因此,行業(yè)上游主要是可承載虛擬仿真應(yīng)用系統(tǒng)軟硬件設(shè)備供應(yīng)商。

  與傳統(tǒng)的內(nèi)容和知識的表現(xiàn)形式(如:文字、圖片、視頻)相比,虛擬仿真最大特點是使用者可以進(jìn)行交互,因此,可以作為增強教學(xué)培訓(xùn)和演練效果的有效手段,解決培訓(xùn)與演練中“三高”(高危險、高成本、高污染)與“四難”(難看到、難動作、難進(jìn)入、難再現(xiàn))問題。因此,虛擬仿真目前主要應(yīng)用于實踐操作要求比較高的專業(yè)領(lǐng)域,行業(yè)下游主要是軍事訓(xùn)練、工業(yè)設(shè)計、安全演練、技術(shù)培訓(xùn)等相關(guān)企業(yè)。

  傳統(tǒng)的虛擬仿真產(chǎn)業(yè)環(huán)境下,業(yè)務(wù)模式多為線下的B2B的項目型。系統(tǒng)開發(fā)者為客戶提供軟硬件解決方案,通常由項目需求方通過招標(biāo)的方式發(fā)布系統(tǒng)采購需求,系統(tǒng)開發(fā)者通過投標(biāo)的方式得到項目,并簽訂合同。經(jīng)過一定的開發(fā)周期,系統(tǒng)開發(fā)者將軟硬件系統(tǒng)部署到需求方指定的地點,并負(fù)責(zé)后期的培訓(xùn)、維護(hù)、升級等工作。在這種模式下,產(chǎn)業(yè)的價值鏈較為簡單,僅包括需求方和開發(fā)者,即需求方提出需求——開發(fā)者完成開發(fā)——需求方使用。開發(fā)者為需求方提供滿足需求的軟硬件系統(tǒng),需求方付給開發(fā)者相應(yīng)的費用。

  一方面,虛擬仿真系統(tǒng)價格高昂,經(jīng)費規(guī)模少則幾百萬,多則上千萬,因此主要應(yīng)用于付費能力強的專業(yè)領(lǐng)域;另一方面,傳統(tǒng)的虛擬仿真系統(tǒng)多局限于線下的應(yīng)用,受地域、設(shè)備數(shù)量等限制,服務(wù)人群較少,系統(tǒng)的投入產(chǎn)出比不高。這就是虛擬仿真行業(yè)在各行各業(yè)廣受重視卻仍然不溫不火,內(nèi)容無法爆發(fā)式的增長、應(yīng)用無法爆發(fā)式推廣的主要原因。

  3、虛擬仿真的行業(yè)趨勢

  作為一種內(nèi)容和知識的載體,虛擬仿真的發(fā)展趨勢可以從內(nèi)容的表現(xiàn)形式和傳播方式兩個維度來分析。

  首先,隨著計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的表現(xiàn)形式不斷進(jìn)化,從文字、到圖片、到音視頻,但都只能單向的向用戶傳輸信息,人們只能被動的接受內(nèi)容的傳播。虛擬仿真的出現(xiàn)為人們展現(xiàn)了一種全新的內(nèi)容表現(xiàn)形式,它具有真實性和交互性,使用戶不再是被動的接受內(nèi)容,而是身臨其境的感知和支配這些內(nèi)容。因此,虛擬仿真逐漸開始應(yīng)用于與人們生活緊密相關(guān)的領(lǐng)域,如:文化、娛樂、科普、教育等。未來,這種交互式的內(nèi)容表現(xiàn)形式,有望成為人們獲取內(nèi)容和知識的主流方式。

  其次,文字、圖片、視頻這幾種表現(xiàn)形式,都經(jīng)歷了從介質(zhì)拷貝、網(wǎng)絡(luò)下載到在線實時瀏覽三個階段。其中,互聯(lián)網(wǎng)的傳播,才是當(dāng)前內(nèi)容極大的豐富根本原因。但是虛擬仿真這種表現(xiàn)形式,卻還停留在介質(zhì)拷貝或者至多網(wǎng)絡(luò)下載的階段,遠(yuǎn)做不到在線實時瀏覽,因此限制了內(nèi)容的發(fā)展。其主要原因是虛擬仿真系統(tǒng)計算要求高、數(shù)據(jù)量大、需要專用的圖形計算設(shè)備,一般只存在于線下的、單機模式的應(yīng)用中,不具備嫁接到互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境的條件,無法實現(xiàn)內(nèi)容的廣泛傳播和快速積累,嚴(yán)重約束了虛擬仿真的應(yīng)用推廣和市場擴大。

  虛擬仿真需要走上互聯(lián)網(wǎng),將線下的應(yīng)用搬到線上,將傳統(tǒng)的項目型模式變?yōu)榉?wù)型模式,即虛擬仿真系統(tǒng)開發(fā)者無需按照傳統(tǒng)的模式尋找客戶,進(jìn)行軟硬件的開發(fā)和部署,而是通過網(wǎng)絡(luò)將應(yīng)用上云;用戶無需一次性投入很多資金去購買系統(tǒng),而是通過在線購買服務(wù)的方式使用系統(tǒng)。原本有潛在需求但無法購買系統(tǒng)的用戶也有機會使用,大大拓展了目標(biāo)用戶群體的規(guī)模。最終在網(wǎng)絡(luò)倍增效應(yīng)下,讓系統(tǒng)開發(fā)者通過互聯(lián)網(wǎng)找到更多的用戶,讓用戶通過互聯(lián)網(wǎng)輕松找到更多的應(yīng)用。

  4、如何實現(xiàn)虛擬仿真的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用

  互聯(lián)網(wǎng)所帶來的優(yōu)勢毋庸置疑,但虛擬仿真為何遲遲沒有搭上互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用這班快車呢?其主要原因有以下兩點:

  (1)計算要求高,需要專用設(shè)備。虛擬仿真系統(tǒng),需要大量的復(fù)雜計算和圖形渲染,對硬件要求很高,而互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用需要實現(xiàn)跨平臺、跨終端,不使用專用設(shè)備。

  (2)數(shù)據(jù)量大,下載時間長。虛擬仿真系統(tǒng),包括大量的三維模型、三維地形等數(shù)據(jù),動輒幾百兆甚至幾個G。而互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用需要能夠即點即用,不預(yù)先下載。

  當(dāng)前早已是互聯(lián)網(wǎng)/移動互聯(lián)網(wǎng)的時代,因此,虛擬仿真互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的嘗試,一直也不乏有人在探索。與虛擬現(xiàn)實三維互動在線教育云平臺、VR教學(xué)云平臺等類似的平臺有很多,這些平臺,有一個共同的特點,基本上都采用了WebGL或者Unity web player等方案實現(xiàn)。雖然形式上實現(xiàn)了互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用,但數(shù)據(jù)的驅(qū)動、計算、圖形的渲染還是在本地進(jìn)行,擺脫不了對于終端硬件的限制;同時需要預(yù)先下載所有數(shù)據(jù),無法做到即點即用。另外,受開發(fā)引擎限制,系統(tǒng)兼容性較差,已有的系統(tǒng)無法直接上線使用。因此,這種技術(shù)路線,不是解決虛擬仿真互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的最佳方案。

  Oculus創(chuàng)始人曾經(jīng)說過:VR需要無限的GPU動力。虛擬仿真也是如此,而這無限的GPU動力不可能源自客戶端,只能來源于云端。所以,可以采用云計算的方式,把復(fù)雜計算和圖形渲染轉(zhuǎn)移到云端,通過超低延時的交互式視頻流返回到客戶端。這樣在客戶端只要能夠觀看高清視頻就可以使用,從而實現(xiàn)跨平臺、跨系統(tǒng)的應(yīng)用。在整個過程中,原有的虛擬仿真系統(tǒng)不需要修改一句代碼就可以實現(xiàn)上云。

  采用這種方式,能夠帶來如下的優(yōu)勢:

  (1)無需額外的硬件投入:跨平臺、跨終端的使用模式,可以使用一切現(xiàn)有終端。

  (2)變購買項目/產(chǎn)品為購買服務(wù):不需要前期的投入,多少人、用多長時間,就付多少錢,這也是當(dāng)前最流行的SaaS模式。

  (3)使用便捷:只要能夠連接互聯(lián)網(wǎng),就可以隨時隨地的即點即用,可以利用一切碎片化的時間進(jìn)行信息獲取和知識學(xué)習(xí)。

  (4)快速傳播:可以通過微信、QQ等在線社交平臺推薦給他人使用。

  (5)內(nèi)容安全:由于傳輸在互聯(lián)網(wǎng)上的僅僅是視頻流,而不是實際的模型數(shù)據(jù),可以從根本上解決知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)的問題。

  因此,基于交互式視頻流的云渲染技術(shù),是解決虛擬仿真互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的根本之道,并且可以催生統(tǒng)一入口虛擬仿真云平臺,實現(xiàn)真正安全、便捷的應(yīng)用共享。

  5、虛擬仿真實現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的時機

  當(dāng)前,各種外部條件的發(fā)展,都已決定虛擬仿真互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的時機已到。

  (1)虛擬仿真應(yīng)用深入人心

  虛擬仿真的應(yīng)用已經(jīng)逐步在擴展,對于大多數(shù)領(lǐng)域已經(jīng)不再陌生,市場的接受程度很高。

  (2)SaaS模式的發(fā)展,購買服務(wù)的意識越來越強

  近年來SaaS模式的發(fā)展,對于應(yīng)用軟件購買服務(wù)的意識越來越強,市場的接受程度很高。自2015年以來,《政府購買服務(wù)管理辦法(暫行)》正式實施,政府一直在強調(diào)要從自建系統(tǒng)轉(zhuǎn)變到購買服務(wù)。2016年1月,北京市經(jīng)信委專門印發(fā)《北京市市級政務(wù)云管理辦法(試行)》的通知,強調(diào)了“上云為常態(tài),不上云為例外”的原則。同時,安全培訓(xùn)、消防演練、三維可視化管理等應(yīng)用的終端客戶都是政府或者國企,對于這些大B的客戶而言,逐步從買項目/產(chǎn)品,轉(zhuǎn)變?yōu)橘I服務(wù),也是順應(yīng)國家政策。

  (3)寬帶中國的發(fā)展

  近幾年來,網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)資源建設(shè)發(fā)展迅猛。目前,普通家庭的網(wǎng)絡(luò)帶寬可達(dá)到50M、100M,甚至中國電信還推出了千兆帶寬進(jìn)家庭的服務(wù)。對于移動網(wǎng)絡(luò),目前4G的帶寬,理論上可以與50M~100M寬帶媲美,流量使用費也越來越便宜,甚至各家運營商推出了不限流量的套餐。這就為虛擬仿真的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用提供了良好的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)。

  (4)云基礎(chǔ)資源的發(fā)展

  近年來,云基礎(chǔ)資源建設(shè)的投入越來越大,在IaaS層,已經(jīng)有足夠多的資源和服務(wù)投入使用??苫诖丝焖俚拇罱≒aaS層和SaaS層平臺,實現(xiàn)虛擬仿真云服務(wù)。

  6、結(jié)語

  綜上所述,虛擬仿真行業(yè)要想實現(xiàn)內(nèi)容的爆發(fā)式增長、應(yīng)用的爆發(fā)式推廣,必須走多樣化發(fā)展的路線,并通過互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的渠道,從專業(yè)小眾市場逐步推廣到互聯(lián)網(wǎng)大眾市場中去。