王者榮耀入選北大講課素材,上課“爆”到?jīng)]位置!
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游戲?qū)I(yè)越來越火爆!
從王者榮耀、吃雞游戲到旅行青蛙……電子游戲分分鐘上頭條。
比如下面這一條。
據(jù)《新京報》報道,北京大學新學期開設了一門有關電子游戲的課程《電子游戲通論》,本來打算上限定為120人,結(jié)果一不小心就被選!爆!了!不得已把人數(shù)上調(diào)至150人,教室換成了180人的教室,但是距離晚上第一節(jié)課還有半個多小時,180人大教室已經(jīng)是座無虛席,還有學生不得不席地而坐。
時下最火的《王者榮耀》入選為北大這門課的講課素材。然而,上課并不教守塔,而是借助《王者榮耀》來介紹當今國內(nèi)外游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢、行業(yè)核心以及開發(fā)運營的方法等,還會邀請騰訊、網(wǎng)易等大型游戲公司高管作客講解互動。
數(shù)字從不會說謊。
根據(jù)《2017年中國游戲行業(yè)發(fā)展報告》數(shù)據(jù)顯示,中國游戲行業(yè)整體營業(yè)收入約為2190億元。
所以游戲產(chǎn)業(yè)愈加壯大,逐漸走入課堂并不稀奇:
2016年,教育部發(fā)布《普通高等學校高等職業(yè)教育(??疲I(yè)目錄》,公布了13個新增專業(yè),其中包括“電子競技運動與管理”,屬于體育類。
2016年內(nèi)蒙古一所高職院校設立了全國首家電子競技專業(yè)課程,成了第一個吃螃蟹的學校。
此外,中國傳媒大學等學校開設了電游相關專業(yè)。2017年中傳開設了數(shù)字媒體藝術專業(yè)(數(shù)字娛樂方向),據(jù)介紹這個專業(yè)主要是學習數(shù)字游戲的策劃與運營,其中包括電子競技的相關內(nèi)容,培養(yǎng)游戲策劃和運營人才。
與此同時,中國游戲產(chǎn)業(yè)的壯大,吸引了全世界的目光,不少外媒都注意到這塊新興領域。《商業(yè)內(nèi)幕》網(wǎng)站的措辭已經(jīng)十分“不克制”了:“中國在移動游戲市場占據(jù)支配地位”。
一年后,彭博社又來實錘:中國剛剛成為世界游戲產(chǎn)業(yè)的中心。
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,必然急需產(chǎn)業(yè)鏈上下游的復合型專業(yè)人才,高校關注現(xiàn)實需求、迅速反應,值得點贊。