noah-r.comUI設(shè)計(jì)師如何提升用戶體驗(yàn)?其實(shí),很多人把微交互簡單的理解為做個(gè)動效,實(shí)質(zhì)上,我們通常見到的那些動效只是微交互構(gòu)成中的一部分,屬于反饋層面的視覺表達(dá)。微交互通過一些微小的交互操作實(shí)現(xiàn)功能的細(xì)節(jié),這些細(xì)節(jié)帶給用戶的是方便和便捷,能更好的提升用戶體驗(yàn)。
4,操作結(jié)束后看到自己的操作結(jié)果。
微交互的4個(gè)構(gòu)成部分如下:
1、什么是觸發(fā)器?
觸發(fā)器是啟動微交互的物理控件,當(dāng)觸發(fā)控件后可以啟動下一步交互操作。我們常見的觸發(fā)器是由用戶主動去觸發(fā)的物理控件,比如控件、按鈕、任務(wù)欄、圖標(biāo)等。要讓人知道功能如何操作,微交互的觸發(fā)器就要設(shè)計(jì)得吸引人、讓人明白這個(gè)操作功能。在設(shè)計(jì)中也要理解用戶要干什么,讓觸發(fā)器的位置跟用戶需求相吻合。
除了用戶主動觸發(fā)的物理控件外,還有一些是系統(tǒng)觸發(fā)的,無需用戶接入,只需要滿足條件就會自動觸發(fā)。比如系統(tǒng)錯誤、收到數(shù)據(jù)觸等。
每款游戲背后就是一套游戲玩法,同樣每個(gè)微交互也是一組被設(shè)計(jì)的規(guī)則。微交互中的規(guī)則是在任務(wù)過程中規(guī)定用戶什么可以做,什么可以不做,按照什么順序做。這個(gè)規(guī)則反映的是業(yè)務(wù)邏輯、用戶使用邏輯。
舉個(gè)電商購物例子:把一件商品加入購物車的微交互,最初規(guī)則就是單擊“購物車”圖標(biāo),商品就被添加到“購物車”中,購物車tabbar圖標(biāo)也相應(yīng)出現(xiàn)數(shù)字。但在設(shè)計(jì)規(guī)則中,要考慮用戶是否購買過,如果購買過商品旁邊購物車圖標(biāo)改為了“數(shù)字加減”,當(dāng)再次加入則業(yè)務(wù)邏輯限制出現(xiàn)提示。
3、什么是微交互反饋?
以最簡單的按鈕常見兩種反饋為例:
按鈕狀態(tài)變化—表明用戶干了什么(按了按鈕)
按了后發(fā)生什么(跳轉(zhuǎn)下一頁或者結(jié)果發(fā)生等等)
反饋的目的是為了幫助用戶理解微交互的操作,通過一些反饋的狀態(tài)告訴用戶剛才做了什么,到了什么階段,可以干什么,結(jié)束時(shí)什么不能干。反饋的方式也取決于微交互的規(guī)則設(shè)計(jì)、硬件設(shè)備、數(shù)據(jù)接收等。
4、什么是循環(huán)與模式
以iphone鬧鐘為例:用戶目標(biāo)是指定時(shí)間鬧鈴,那么鬧鈴什么時(shí)候會響,提示用戶設(shè)置鬧鈴是模式。循環(huán)就是多久再響一次,長循環(huán)就是用戶重復(fù)設(shè)置鬧鈴的提示。
模式是規(guī)則的一個(gè)分支,最主要目的就是執(zhí)行一種不常見的動作。常見的模式就是設(shè)置,用戶可以在其中指定一些有關(guān)微交互的選項(xiàng)。循環(huán)的核心就是確定微交互的持續(xù)時(shí)間,也是擴(kuò)展微交互的生命周期,循環(huán)的參數(shù)是用戶體驗(yàn)的最佳方式,循環(huán)由規(guī)則指明。
以上就是
UI培訓(xùn)老師給大家總結(jié)的幾點(diǎn)建議,希望能對大家有用。如果想學(xué)習(xí)更多UI設(shè)計(jì)知識請關(guān)注
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